Game Editor
Exportar juegos para iPhone, iPad, Mac OS X, Windows, Linux, Pocket OC, Windows Mobile, GPX2.
LICENCIA: GPL v3
PRECIO: Si tu juego es distribuido bajo la licencia GPL v3, el precio del editor es gratuito. Si es distribuido bajo otra licencia, el precio va desde $ 99 hasta $ 1,499 anuales.
http://glovepie.org/glovepie.php
GlovePie (Glove Programmable Input Emulator) permite jugar a juegos utilizando los dispositivos de entrada que no han sido pensado para ellos. Esto incluye guantes de realidad virtual, joysticks, gamepads, dispositivos de entrada MIDI, HMDs, Wiimotes, trackers, etc. Plataforma: Windows
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http://www.selectparks.net/modules.php?name=News&file=article&sid=628
Interfaz básica entre Wiimote y Blender Game Engine, desarrollada por Julian Oliver sobre Windows y Linux.
http://www.solipsis.org/
Solipsis es un proyecto de creación de un metaverso, un universo digital formado por mundos virtuales 3D interconectados generado por los usuarios y compartido de forma masiva.
Está basado en la arquitectura P2P, una arquitectura descentralizada para evitar el cuello de botella que causan las aplicaciones de uso masivo en un servidor. El mundo virtual es inicialmente vacío, y sólo es cumplimentado por entidades arrancadas por usuarios finales de los ordenadores. Todos los nodos son funcionalmente iguales, no es requerida ninguna estructura preordenada. Esto elimina en la medida de lo posible las restricciones del contenido o funcionalidad de cada mundo. Cada nodo debe ser controlado por un navegador, que es una interfaz gráfica de usuario para el acceso. Las relaciones entre nodos dependen de la proximidad virtual.
LICENCIA: GNU / LGPL v2.1 +
PRECIO: Gratuito
PLATAFORMAS: Windows XP / Vista
http://mobile.processing.org/
Mobile Processing es un entorno de programación para diseñar y prototipar aplicaciones en java para teléfonos móviles. Está basado en Processing, y comparte el mismo diseño.
LICENCIA: GNU
PLATAFORMAS DE DESARROLLO: Windows, Mac hueso x.
PLATAFORMAS DE PUBLICACIÓN: móviles con Java
http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/en/
ATOMIC Authoring Tool es una herramienta para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollada especialmente para no-programadores.
Va ser creada como interfaz gráfica para el uso de la librería ARToolKit sin tener que programar. Está escrita con el lenguaje de programación Processing.
La principal motivación de ATOMIC es proporcionar a la comunidad una herramienta de código abierto que se pueda modificar con facilidad y que no exija demasiados conocimientos técnicos para acceder a la tecnología de la realidad aumentada.
La primera versión experimental fue desarrollada el 7 de septiembre de 2008 y la primera versión estable fue la 0.6 desarrollada el 6 de marzo de 2009.
VERSIÓN: Beta 0.7
LICENCIA: GNU / GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma (Windows, Ubuntu, Mac hueso X)
PRECIO: Gratuito
http://opengameart.org/
Open Game Art es una base de datos con recursos de arte para videojuegos (imágenes, vectores, 2D, 3D, sonidos ...) que se pueden descargar con licencia libre.
http://www.dosbox.com
el fa molt fàcil de portar a diferents plataformes. DOSBOX emula també la CPU : 286/386 realmode /protected mode, Directori Filesystem /XMS/EMS, Tandy /Hercules/CGA/EGA/VGA/VESA gràfics, la SoundBlaster /Gravis Ultra Sound card per a una exel·lent compatibilitat amb programari i jocs antics… DOSBox es un emulador de DOS que utiliza las librerías-SDL. Esto lo hace muy fácil de llevar a diferentes plataformas. DOSBox emula también la CPU: 286/386 realmode / protected modo, Directorio Filesystem / XMS / EMS, Tandy / Hercules / CGA / EGA / VGA / VESA gráficos, la SoundBlaster / Gravis Ultra Sound card para una excelente compatibilidad con software y juegos antiguos ...
, Linux, MacOS X .. PLATAFORMA: Windows, BeOS, Linux, MacOS X ..
LICENCIA: Open Source
PRECIO: Gratuito
http://www.zgameeditor.org
Crea juegos o demos con un peso de distribución de 64kb o menos.
real time per a l'àudio . ZGE es lliure i de codi obert i l'autor es Ville Krumlinde. El motor utiliza OpenGL para los gráficos y un sintetizador real time para el audio. ZGE es libre y de código abierto y el autor se Ville Krumlinde.
LICENCIA: MIT
PLATAFORMA: El editor es para Windows, pero las aplicaciones pueden correr sobre Linux o Mac hueso X
PRECIO: Gratuito
http://www.spheredev.org/wiki/Main_Page
Sphere es un programa diseñado para hacer juegos de rol (RPG) similar a los que se encuentran en las consolas SNES y Sega Genesis . Como lenguaje de scripting utiliza Java Scirpt.
Aunque estuvo pensado para hacer juegos de rol, debido a la flexibilidad del lenguaje de scripting puede ser utilizar para hacer casi cualquier otro tipo de juego o incluso aplicaciones básicas como programas de dibujo.
A diferencia de otros programas similares que crean un único archivo ejecutable, éste mantiene todos los sentará archivos con carpetas, lo que da posibilidades de ver, manejar y modificar los archivos posteriormente, en concordancia con su ideología open source.
También tiene posibilidades de funciones de red, permitiendo jugar a través de internet o LAN.
Las versiones recientes de Sphere también soportan funciones básicas de 3D, utilizando las librerías OpenGL.
Existe también una versión modificada de Sphere que utiliza Python como lenguaje de scripting. Esta función nunca ha sido completada y no ha pasado a ser oficial, especialmente para el conflicto de incompatibilidad entre los lenguajes de scripting.
PLATAFORMA: Windows, Mac OS X, Linux
LICENCIA: GPL
PRECIO: Gratuito
http://www.toolkitzone.com/
RPG toolkit es una herramienta simple para crear juegos de rol. Tiene su propio lenguaje de programación, RPG code.
PLATAFORMA: Windows
LICENCIA: gpl
PRECIO: gratuito
http://hamsterrepublic.com/ohrrpgce/index.php/Main_Page.html
OHRRPGCE (Official Hamster Republic Role Playing Game Creation Engine) es un motor de desarrollo de juegos de rol en 2D. Utiliza un lenguaje de scripting propio llamado HamsterSpeak, pero se pueden hacer juegos sin utilizar código. Es fácil de usar pero técnicamente limitado, solo eser utilizado para hacer prototipos o aprender a desarrollar juegos.
PLATAFORMA: Linux, Windows
LICENCIA: GNU
PRECIO: Gratuito
http://freeviux.wordpress.com/download/
NovaTux es un juego educativo cubano dirigido a niños y adolescentes de 9 a 14 años, con el objetivo de enseñar conceptos sobre Software Libre y de las distribuciones de GNU / Linux, haciendo énfasis en Nova, la distribución cubana de GNU / Linux.
Ha sido desarrollado por FreeViUX con Blender (y Gimp).
http://www.rastersoft.com/programas/fbzxesp.html
FBZX es un emulador de Spectrum, diseñado para funcionar a pantalla completa en una consola con Frame Buffer, o bajo X-Windows.
LICENCIA: GPLv3
PRECIO: Gratuito
http://atmosphir.com/
Atmosphir es una herramienta para el diseño y el desarrollo de juegos 3D de aventuras para Windows y Mac. No es necesario tener conocimientos avanzados de programación.
VERSIÓN ACTUAL: Beta
LICENCIA:
PLATAFORMA: Windows, Mac
PRECIO: Gratuito
http://visualnovelty.com/
Novelty es un editor de animaciones con un lenguaje de programación y scripts propios. Está pensado para hacer novelas visuales, juegos y animaciones en 2D. Da mucha libertad y flexibilidad a la hora de diseñar el aspecto visual de tu juego.
Aunque permite scripting está pensado para que lo utilice gente sin conocimientos de programación. En lugar de utilizar código, se puede utilizar un sistema de pseudo-programación que permite configura eventos de juego utilizando una interfaz gráfica. Para extender las posibilidades que ésta ofrece, se puede hacer programando con C + + o Java.
Lástima que sólo funcione para Windows y con las librerías gráficas Direct X en lugar de Open GL, esto lo hace un poco menos libre.
VERSIÓN ACTUAL: Beta
LICENCIA:
PLATAFORMA: Windows XP/2000/VISTA, con Direct X
http://hme.sourceforge.net/
HME es un programa de 2D utilizado para crear y manipular mapas de altura (height map). Un height map es una representación bidimensional de un terreno tridimensional. Cada color representa una altura.
Luego, desde un programa de 3D-como el Blender-este mapa de altura puede ser interpretado y mostrado en tres dimensiones. Esta técnica se utiliza en gráficos tridimensionales en tiempo real-como los videojuegos-, permitiendo que el terreno sea más ligero que si hubiera sido moldeado con mallas.
PLATAFORMA: Windows, Linux
LICENCIA: GPL
PRECIO: Gratuito
http://opensimulator.org/
http://opensimulator.org/wiki/OpenSimSpanish
El OpenSimulator Project es un proyecto de simulador que utiliza el mismo standard que Second Life para comunicarse con los usuarios. Hace posible que los usuarios puedan utilizar el cliente de Second Life para conectarse a un Metaverso abierto y distribuido. Configurar una plataforma para controlar un mundo virtual, y soporta múltiples e independientes regiones conectadas en un solo grid centralizado. Estas regiones son lugares físicos virtuales, parcelas cuadradas, donde los avatares se mueven e interactúan.
Está escrito en c # y corre sobre Mono.
Se pueden importar modelos hechos con Blender.
Funcionalidades:
- Soporta la creación de Regiones de 256 × 256 metros, bien en una sóla máquina o enlazadas entre diferentes máquinas en modo parrilla.
- Habilidad extensiva de personalizar tu avatar (ropas, skin, objetos ...)
- Habilidad de crear contenido en tiempo real al entorno utilizando las herramientas de construcción de mundo
- Simulación física en tiempo real utilizando ODE
- Aplicación de desarrollo del mundo utilizando diferentes lenguajes, como LSL, C #, y / o Javascript.
LICENCIA: BSD
PLATAFORMAS: Windows, Mac OS X, Linux
PRECIO: Gratuito
http://www.ode.org/
Permite simular físicas a cuerpos rígidos, y está especialmente indicado para detectar colisiones y fricción entre objetos, simular vehículos, paisajes y personajes. Está diseñado para la simulación en tiempo real.
Es el motor físico utilizado en la mayoría de proyectos que utilizan Ogro como motor gráfico.
LICENCIA: BSD ó GPL
PLATAFORMA: Multiplataforma