Mobile Processing

Interactivos , Software , Videojuegos - Etiquetas: , , - Publicado por nieves en día 2/06/10

http://mobile.processing.org/

Mobile Processing es un entorno de programación para diseñar y prototipar aplicaciones en java para teléfonos móviles. Está basado en Processing, y comparte el mismo diseño.

LICENCIA: GNU
PLATAFORMAS DE DESARROLLO: Windows, Mac hueso x.
PLATAFORMAS DE PUBLICACIÓN: móviles con Java

Software de reconocimiento de voz para linux

Audio , Interactivos - Publicado por nieves en día 26.05.10

http://linux-sound.org/speech.html
Listado de software de reconocimiento de voz para Linux.

http://www.eclipse.org/vtp/
Herramienta para el diseño y desarrollo de aplicaciones de reconocimiento de voz.
LICENCIA: Eclipse

Realidad aumentada con Blender

3D , Interactivos - Etiquetas: , , - Publicado por nieves en día 7/01/10

ZGameEditor (ZGE): herramienta para crear juegos de 64kb

3D , Game engines , Interactivos , Software , Tiempo real , Videojuegos - Enviado por poj a día 02/11/09

http://www.zgameeditor.org

Crea juegos o demos con un peso de distribución de 64kb o menos.

real time per a l'àudio . ZGE es lliure i de codi obert i l'autor es Ville Krumlinde. El motor utiliza OpenGL para los gráficos y un sintetizador real time para el audio. ZGE es libre y de código abierto y el autor se Ville Krumlinde.

LICENCIA: MIT
PLATAFORMA: El editor es para Windows, pero las aplicaciones pueden correr sobre Linux o Mac hueso X
PRECIO: Gratuito

Open Sound Control

Audio , Interactivos , Software , Videojuegos - Publicado por nieves en día 12.18.08

http://opensoundcontrol.org/

Open Sound Control es un protocolo de communicaciones que permite communicar instrumentos de música, ordenadores y otros dispositivos multimedia (por ejemplo móviles o PDAs equipados con bluetooth), pensado para compartir información musical en tiempo real sobre una red.

Aparece como reemplazo del MIDI, siendo muy superior en características y capacidades.

Algunos proyectos conocidos que tienen su implementación son: Chuck , Csound , Max / MSP , Pure Data , Reaktor , SuperCollider , Squeak , VVVV . OSC también es usado en el corazón de la API de DSSI .

Crystal Space: motor gráfico para videojuegos

3D , Game engines , Interactivos , Software , Videojuegos - Etiquetas: - Publicado por nieves en día 20.11.08

http://www.crystalspace3d.org/

Crystal Space es un framework para el desarrollo de aplicaciones 3D. Está escrito en C + + utilizando un diseño orientado a objetos. Se utiliza típicamente como motor de juegos, pero puede ser utilizado para cualquier tipo de visualización 3D.

El programa cliente puede utilizar plugins si se registran con el Shared Class Facility (SCF) de Crystal Space. Puede utilizar opcionalmente OpenGL, SDL, X11, svgalib. También puede utilizar rutinas de ensamblador utilizando NASM y MMX.

INSTALACIÓN: En este momento la versión que se distribuye es el código fuente sin compilar, con lo cual la instalación se complica al tener que compilar el programa antes de utilizarlo. Esperamos que próximamente faciliten la descarga de versiones compiladas.

LICENCIA: LGPL
PLATAFORMAS: Linux, Unix, Windows, Mac OS X
PRECIO: Gratuito

Arduino

Interactivos , Hardware - Etiquetas: - Publicado por Neus a día 08/31/08

http://www.arduino.cc/ Arduino es un hardware de código abierto basado en una placa de E / S simple y un ambiente de desarrollo que implementa la lengua de Processing / Wiring. Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software de su ordenador (p. ej. Macromedia Flash, Processing, Max / MSP, Pure Data). Las placas se pueden montar a mano o adquirirse; el software se puede descargar gratis. Los diseños de referencia de hardware están disponibles bajo una licencia de fuente abierta, es libre de adaptarlos a sus necesidades. pot notar l'ambient per la recepció des d'una varietat de sensors, i pot afectar els seus voltants controlant llums, motors, i uns altres accionadors. Se destina a artistas, diseñadores, y cualquiera de interesado en crear objetos interactivos o ambientes. Arduino puede notar el ambiente para la recepción desde una variedad de sensores, y puede afectar sus alrededores controlando luces, motores, y otros accionadores. (basat en Processing). El microcontrolador en el tablón está programado utilizando la lengua de la programación Arduino (basada en Wiring) y el ambiente de desarrollo Arduino (basado en Processing). El proyecto Arduino recibía una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digital en el Prix Ars Electronica 2006.

Pure Data

Audio , Interactivos , Tiempo real - Etiquetas: - Publicado por Neus a día 08/31/08

http://www.puredata.org/

Pure Data (o PD) es un lenguaje de programación gráfica desarrollado por Miller Puckette durante los años 90 para la creación de música computerizada interactiva y obras de multimedia. Aunque Puckette es el autor principal del software, PD es un proyecto de código abierto y tiene una gran base de desarrolladores trabajando en nuevas extensiones del programa. Está publicado bajo una licencia similar a la licencia BSD.

PD es muy similar en posibilidades y diseño al programa original de Puckette, Max (desarrollado cuando él mismo a IRCAM), y es hasta cierto grado interoperable con Max / MSP, el sucesor comercial del lenguaje Max. Ambos, PD y Max son ejemplos discutibles de lenguajes de programación de "flujo de datos". En este tipo de lenguajes, funciones u "objetos" son conectadas unas con otras en un ambiente gráfico que modela el flujo de control y el audio. A diferencia de la versión original de Max, PD siempre ser diseñado para hacer procesado de señales y tasas de control en la CPU nativa, en lugar de descargar la síntesis y el proceso de señales a un tablero de PDS (como el Ariel ISPW que era utilizado para Max / FTS).

El código de PD es la base de las extensiones MSP de David Zicarelli al lenguaje Max para hacer un proceso de audio en software. Como Max, PD tiene una base modular de código con extremos u objetos que son utilizados como bloques de construcción para programas escritos en el software. Esto hace el programa arbitrariamente extensible a través de una API pública, y alentar a los desarrolladores añadir sus propias rutinas de audio y control, ya sea en el lenguaje de programación C o, con la ayuda de otros externos, en Pyton, Javascript, Ruby, y potencialmente también otros lenguajes. El PD, sin embargo, es un lenguaje de programación en sí mismo. Unidades de código modulares y reusables, escritas nativamente en PD, llamadas "parches" o "abstracciones" son utilizadas como programas independientes y compartidas libremente entre la comunidad de usuarios de PD, y ningún otro habilidad de programación es requerida para utilizar PD efectivamente.

PD-GEM
Con la adición del externo "Entorno Gráfico para Multimedia" (GEM, por su nombre en inglés), y otros externos diseñados para trabajar con él (como Pure Data Packet, pidip para Linux, framestein para Windows, GridFlow para proceso de matrices n-dimensionales que integra Pure Data con el lenguaje de programación Ruby, etc), es posible crear y manipular video, gráficos Open GL, imágenes, etc, en tiempo real con aparentemente infinitas posibilidades de interactividad con audio , sensores externos, etc.

Adicionalmente, PD está diseñado nativamente para permitir colaboración en vivo a través de redes o de Internet, permitiendo a músicos conectados vía LAN, o incluso en distintas expertos del mundo, hacer música juntos en tiempo real.

PLATAFORMAS: Linux, Windows, Mac
PRECIO: Gratuito
LICENCIA: similar a BSD

Video en tiempo real: Molde

Interactivos , Tiempo real , Video - Etiquetas: - Publicado por Neus a día 08/31/08

http://moldeo.computaciongrafica.com/

Moldeo es una plataforma de código abierto para experimentar en tiempo real con efectos digitales sobre imágenes, animaciones y videos.

Permite la creación de entornos visuales de gran complejidad. Es utilizado por VJs, en instalaciones interactivas, performances, obras teatrales, etc.

Usar fuentes heterogéneas de entrada, como por ejemplo video en vivo o datos recibidos a través de una red.

Está basado en capas, esto quiere decir que para utilizar Molde primero es necesario crear un montón de capas, donde cada una de ellas contiene un efecto visual determinado: videos pregrabados o en vivo, objetos 3D, imágenes estáticas, etc. Las capas son renderizadas por moldeo en orden secuencial, de manera que el último efecto de la pila oculta todos aquellos efectos ubicados antes que él (siempre que no sea transparente).

A la vez es posible modificar la velocidad, transparencia, brillo y saturación de color de cada capa.

SISTEMA OPERATIVO
Windows XP

PRECIO
Gratuito.

INSTALACIÓN
Antes de instalar. Instalar el programa es necesario instalar una serie de bibliotecas externas. La url de estas está disponible en la web de Molde.

Flash Video Mixer: Flxer

Audio , Interactivos , Tiempo real , Video - Enviado por Neus a día 08/31/08

http://www.flxer.net/

Flxer es una aplicación de código abierto para la mezcla en tiempo real de gráficos, audio, vídeo y texto.

CARACTERISTICAS

  • 7 canales de video
  • Soporta formatos SWF (con soporte para ActionScript 8), FLV, MP3, JGP, GIF, PNG y TXT.
  • salida de alta resolución a partir de 800 x 600 pixels
  • editor de texto en tiempo real a todos los canales
  • Http media loader en todos los canales
  • soporta entradas de video en vivo DV-IN analógico y digital en todos los canales
  • Opciones de mezcla en todos los canales
  • Efectos digitales y analógicos en todos los canales
  • Secuenciador de video en todos los canales
  • Grabadora de video XML para compartir o cargar tus sets en vivo
  • Broadcast Video Delivery para compartir en tiempo real tu set en directo en todo el mundo o utilizar más de un ordenador
  • Reproductor de video XML
  • Broadcast video player
  • Interface MIDI
  • Ingenio 3D

SISTEMA OPERATIVO
Windows, MAC, Linux y PocketPC. Existe también una versión para web, funcional para cualquier computadora.

PRECIO
Gratuito

Animación 2D: Ktoon

Animación , Interactivos - Publicado por Neus a día 31/08/08

http://ktoon-es.toonka.com/

DESCRIPCIÓN
Ktoon es una herramienta con licencia GNU para el desarrollo de animación en 2D, diseñada por animadores (Toonka Films) para animadores, y enfocada a la industria de la animación profesional.

SIMILARES
Podría decirse que Ktoon es una alternativa pública a Macromedia Flash, sin llegar a considerarlo un clon, ya que, aunque tiene muchas de sus opciones, cabe anotar que la interfase del programa es distinta.

Últimamente se está extnguent con KOM (Ktoon open media library), librería enfocada a la creación de interfaces gráficas que le añadirá funciones interactivas.

SISTEMA OPERATIVO
Cualquier sistema Unix. Se espera llevarlo a otros sistemas operativos.

FORMATOS
Ktoon permite exportar en una larga lista de formatos png, así como en el formato SWF, lo que lo hace idóneo para la creación de animaciones destinadas al uso web.

INSTALACIÓN
?

Processing

Interactivos , Videojuegos - Etiquetas: - Publicado por Neus a día 30/08/08

http://www.processing.org

DESCRIPCIÓN
Processing es una aplicación de código abierto con un lenguaje para la programación de imágenes, animación, y sonido. El processing es un proyecto de código libre iniciado por Ben Fry (Instituto Ancho) y Casey Reas (UCLA Design / Media Arts), y es desarrollado por artistas y diseñadores como alternativa a herramientas de software patentadas en el mismo campo, como Macromedia Flash o Director.

Su sintaxis, basada en Java, está diseñada para programadores no muy experimentados, es sencilla y muy parecida al'Action Script de Flash (que está basado en JavaScript).

Es utilizado por estudiantes, artistas, diseñadores, arquitectos, investigadores y aficionados. Se ha utilizado para enseñar fundamentos de programación dentro de un contexto visual y como herramienta de producción profesional para proyectos artísticos, arquitectónicos o de diseño.

SIMILARES
Action Script de Flash.

SISTEMA OPERATIVO
El processing está disponible para Linux, Mac hueso X, y Windows.

FORMATOS
Exportar en java.

INSTALACIÓN
Su instalación es sencilla.

Diseño 3D, animación y videojuegos: Blender

3D , Animación , Game engines , Interactivos , Videojuegos - Etiquetas: , - Publicado por Neus a día 08/28/08

http://www.blender.org

Blender es un programa libre multiplataforma, dedicado al modelado y la creación de gráficos tridimensionales, ya la creación de películas y videojuegos en tres dimensiones.

Tiene una fantástica y muy peculiar interfaz gráfica de usuario, ha sido criticada como poco intuitiva para no basarse en el sistema clásico de ventanas, pero tiene ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución en los menús y vistas de cámara.

Tiene capacidad para una gran variedad de geometrías, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS y metaballs.

Junto con las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadricula, vértice de carga y partículas estáticas y dinámicas.

Tiene herramientas de edición de audio y sincronización de vídeo, así como características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.

Ofrece posibilidades de renderizado interno y versátil e integración externa con el potente trazador de rayos o "raytracer" libre de YafRay.

Acepta formatos gráficos como TGA, PNG, JPG, Iris, SGI o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
Incorpora un motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control, y para automatizar o controlar tareas varias, utiliza el lenguaje de programación Pyton.
Hace simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.

Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Existen proyectos actuales que han empezado a utilizarlo profesionalmente, como la película Spiderman 2, "Friday or another day" o Elephants Dream 2, que son experimentos de sus capacidades extendidas gracias a la posibilidad de poder editar su código fuente , aportando esta experiencia a los demás usuarios con innovaciones fundamentales como son un sistema de control de gestos (Morph System), un sistema de composición de textura y post producción (Composite) y sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes al que se han agregado nuevas propiedades para conseguir texturas realistas, entre otros.

Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX y Mac hueso X. Su instalación es sencilla, su utilización resulta algo compleja de aprender incluso para usuarios de otros programas de 3D, pero una vez se controla la interfase resulta ágil y atractiva.

PLATAFORMA: Linux, Windows, Mac hueso x
LICENCIA: GNU GPL
PRECIO: Gratuito

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